Classificatório para o Nacional de Carcassonne 2017

Classificatório de Carcassonne

Já pensou em ir até a Alemanha para jogar o mundial de Carcassonne? Essa pode ser sua oportunidade!

A Guilda está no circuito de torneios classificatórios de Carcassonne organizado pela Devir aqui no Brasil, por isso, teremos dois torneios classificatórios que devem rolar aqui na loja valendo a vaga para o Nacional que será realizado na Terramédia em São Paulo. O vencedor do nacional representará o país no mundial que rola na Alemanha com passagem e estadia pagas pela Devir.

Aqui na loja rolará três classificatórios, o primeiro em 27 de abril, o segundo dia 21 de maio e o terceiro dia 25 de junho. Em cada uma das etapas, o campeão poderá disputar o nacional.

MAS COMO FUNCIONA O TORNEIO?

É necessário ao menos 6 jogadores para a realização do torneio. No início do torneio os jogadores serão divididos aleatoriamente nas mesas de acordo com uma tabela pré-estabelecida (conforme abaixo) que irão disputar 3 rodadas de emparelhamento suiço. Ou seja, após o final de cada partida, serão montadas outras mesas, onde os jogadores com maior pontuação se enfrentam e aqueles com menor pontuação se enfrentam em outra mesa.

 

No. Jogadores Divisão das Mesas No. Participantes Divisão das Mesas
6 jogadores 3 – 3 20 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4
7 jogadores 4 – 3 21 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
8 jogadores 4 – 4 22 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
9 jogadores 3 – 3 – 3 23 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
10 jogadores 4 – 3 – 3 24 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
11 jogadores 4 – 4 – 3 25 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
12 jogadores 4 – 4 – 4 26 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
13 jogadores 4 – 3 – 3 – 3 27 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
14 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 28 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
15 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 29 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
16 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 30 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
17 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 – 3 31 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
18 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 32 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
19 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3

Ao final das 3 rodadas, será definido os jogadores classificados através da pontuação de cada partida e dos seus pontos de vitória, no caso de empate.

Os pontos de vitória são definidos pela posição final em cada uma das mesas sendo:

Mesas com 4 jogadores Mesas com 3 jogadores
1o. Lugar 5 pontos 1o. Lugar 5 pontos
2o. Lugar 3 pontos 2o. Lugar 3 pontos
3o. Lugar 2 pontos 3o. Lugar 2 pontos
4o. Lugar 1 ponto
PV = PV  PV = PV * 0,75

* Caso seja necessário mesas com tamanhos diferentes no torneio, as mesas de 3 jogadores devem ser ajustadas com um multiplicador de 0,75 nos critérios de desempate. Ou seja, no caso de uma mesa com 4 jogadores e uma com 3 jogadores, deve ser aplicado o ajuste. Caso todas as mesas sejam formadas por 3 jogadores, não será necessário o ajuste.

Carcassonne

 

ELIMINATÓRIAS

Após isso temos as eliminatórias com mesas de jogadores (1×1). Seguindo também a tabela abaixo em formato mata-mata até chegarmos ao campeão.

No. Jogadores Divisão das Mesas
6 a 8 jogadores Top2
9 a 16 jogadores Top4
17 jogadores e acima Top8

 

Venham participar!!

Em caso de dúvidas sobre as regras ou funcionamento do torneio, entrem em contato nos telefone (19) 3377-3441 (após as 13hs) ou no e-mail guilda@aguildacolecionaveis.com.br.

 

CLASSIFICATÓRIOS DE CARCASSONNE NA GUILDA

1º Classificatório – ABRIL
Data: 27/04 – 19hs

2º Classificatório – MAIO
Data: 21/05 – 10hs

3º Classificatório – JUNHO
Data: 26/05 – 15hs

 

2ª Liga X-Wing da Guilda

Olá jogadores de Star Wars X-Wing Miniatures! Nós da Guilda gostaríamos de convidar todos para participar de nossa 2ª Liga de X-Wing!

FUNCIONAMENTO

Liga deverá funcionar por 4 torneios que serão realizados nas datas 18/05, 01/06, 15/06 e 29/06.

Será cobrado dos participantes uma taxa de inscrição de R$ 20,00 que será revertido em produtos ao final de todas as etapas, distribuído ao top 4.

Exemplo: Por exemplo, se tivermos 7 participantes, totalizando R$ 140,00, podemos fazer a premiação sendo, um vale compras de R$ 70,00 (equivalente a uma nave) para o campeão, um de R$ 30,00 para o 2o lugar e dois de R$ 20,00 para o 3o e 4o lugar.

Ao final dos torneios, serão premiados os jogadores pelo posicionamento final, sendo:
1 carta de piloto Tycho Celchu para o campeão
1 carta de Recon Specialist os 8 melhores

QUALQUER DÚVIDA OU SUGESTÃO, ENTRE EM CONTATO!


REGRAS DO TORNEIO

Horário de Início – 19hs
Pontuação – 100 pontos
Emparelhamento – Suiço
Naves Válidas – TODAS
Duração das partidas – 60min
Nº de Rodadas – 2 rodadas
Nº de vagas – 12 jogadores

REGRAS IMPORTANTES
– No final da partida, cada jogador deve passar quantos pontos fez, onde os pontos são a somatória dos pontos das naves que destruiu, contando seus upgrades.
– No caso de naves grandes, caso um player cause metade da sua vida total (soma de vida+escudo), o player receberá metade dos pontos daquela nave (arredondado para baixo).
– Caso a diferença dos pontos seja igual ou menor que 12 pontos, o vencedor receberá os pontos de vitória MODIFICADA).
– Os standings serão definidos de acordo com a pontuação das partidas sendo: Vitória 5 pontos, Vitória Modificada 3 pontos, Empate 1 ponto, Derrota 0 pontos. Ao final das 3 rodadas, quem obtiver mais pontos, ficará na frente.
– No caso de empate nos pontos, o segundo critério de desempate será o saldo de pontos das partidas.
– Todos os encontros serão devidamente registrados e ao final de 3 meses fecharemos a Liga, com uma premiação extra para os melhores colocados.

RELATOS DAS PARTIDAS POR SEMANA

Cada grupo de partida, representa as partidas de cada semana (18/05, 01/06, 15/06 e 29/06 respectivamente).

STANDINGS

FOTO DO TOP 3

Top 3 - 2ª Liga X Wing

Caio Boscariol (2º), Renan Righetto (1º) e Érico Furlan (3º)

Jogos da Ludoteca

Confira aqui a lista de jogos que temos em nossa Ludoteca! Para jogar na loja, é GRATUITO para todos os clientes! Contamos com o cuidado de todos para conservar os jogos.

  • Carcassonne (DEVIR – Português)
  • Cafundó (DEVIR)
  • Galaxy Trucker (DEVIR – Português)
  • Lendas de Andor: Chada e Torn (DEVIR – Português)
  • Dungeon Raiders (DEVIR – Português)
  • Exploradores/Lost Cities (DEVIR – Português)
  • Ilha Proibida (DEVIR – Português)
  • Império em 8 Minutos (DEVIR – Português)
  • Pandemia (DEVIR – Português)
  • Ricochet Robots (DEVIR – Português)
  • Talisman (DEVIR – Português)
  • Ubongo (DEVIR – Português)
  • Sushi Go (DEVIR – Português)
  • Arena Krosmaster (Galápagos – Português)
  • Black Stories 1 e 2 (Galápagos – Português)
  • Citadels (Galápagos – Português)
  • Dixit (Galápagos – Português)
  • Hobbit (Galápagos – Português)
  • King of Tokyo (Galápagos – Português)
  • Love Letter (Galápagos – Português)
  • Munchkin (Galápagos – Português)
  • Smash Up (Galápagos – Português)
  • Say Bye to the Villains (Galápagos – Português)
  • Dwarf King (Galápagos – Português)
  • Mafia de Cuba (Galápagos – Português)
  • Dobble (Galápagos – Português)
  • Star Wars: Rebeldes vs Império (Galápagos – Português)
  • Timeline Geral e Invenções (Galápagos – Português)
  • Zombicide Season 1 (Galápagos – Português)
  • Flip City (Paper Games)
  • Red7 (Paper Games)
  • Coup  (Funbox – Português)
  • Bang (Grow – Português)

IMPORTADOS

  • Game of Thrones – Boardgame (Fantasy Flight – Inglês)
  • Rockband Manager (Fantasy Flight – Inglês)
  • Nexus Ops (Fantasy Flight – Inglês)
  • I Hate Zombies (Kickstarter – Inglês)
  • Zombie Dice (Galápagos – Inglês)

ANTIGOS

  • Cavaleiros do Zodíaco
  • Pokémon
  • Combate
  • Monster Rancher

NACIONAIS

  • Convocados (Copag)
  • Arena Sangue e Glória (Retropunk)
  • Encantados (Ace Studios)
  • SK8 Pro (Retropunk)
  • Duelo de Dados
  • Reinos & Relíquias
  • Último Grande Campeão (Galápagos)
  • Robin Hood (Galápagos)
  • Butim (Papaya)
  • Tinco (DEVIR)
  • Heróis & Monstros (Kalango Analógico)
  • Midgard (Conclave)
  • Boi Bebum (Conclave)
  • Nosferatu (Conclave)
  • Vale dos Monstros (Marcos Macri/Galápagos)
  • Selene The Fantasy (Castle Builder)
  • Warzoo (Galápagos/Ace Studios)

[Update] 1ª Liga X-Wing da Guilda

Olá jogadores de Star Wars X-Wing Miniatures! Nós da Guilda gostaríamos de convidar todos para participar de nossa 1ª Liga de X-Wing!

FUNCIONAMENTO

A Liga deverá funcionar por 6 torneios que serão realizados nas datas 17/02, 02/03, 16/03, 30/03, 13/04 e 27/04.

Em cada um dos encontros, será cobrado dos participantes uma taxa de inscrição de R$ 4,00 que será utilizado para o custeio do kit promocional* da Galapagos.

Ao final dos torneios, serão premiados os jogadores pelo posicionamento final, sendo:
1 medalha para o campeão
1 carta de piloto Dash Rendar para o campeão
1 carta de Recon Specialist os 16 melhores
1 saquinho porta cartas para os 4 primeiros
1 kit com 5 tokens de resina de esquiva para os 4 primeiros
1 carta de piloto Dash Rendar sorteado entre todos os participantes (exceto o campeão) – Sorteado foi Caio Boscariol.

QUALQUER DÚVIDA OU SUGESTÃO, ENTRE EM CONTATO!

Kit X-WingREGRAS DO TORNEIO
Horário de Início – 19hs
Pontuação – 100 pontos
Emparelhamento – Suiço
Naves Válidas – TODAS
Duração das partidas – 60min
Nº de Rodadas – 2 rodadas
Nº de vagas – 8 jogadores

 

 

 

 

 

REGRAS IMPORTANTES
– No final da partida, cada jogador deve passar quantos pontos fez, onde os pontos são a somatória dos pontos das naves que destruiu, contando seus upgrades.
– No caso de naves grandes, caso um player cause metade da sua vida total (soma de vida+escudo), o player receberá metade dos pontos daquela nave (arredondado para baixo).
– Caso a diferença dos pontos seja igual ou menor que 12 pontos, o vencedor receberá os pontos de vitória MODIFICADA).
– Os standings serão definidos de acordo com a pontuação das partidas sendo: Vitória 5 pontos, Vitória Modificada 3 pontos, Empate 1 ponto, Derrota 0 pontos. Ao final das 3 rodadas, quem obtiver mais pontos, ficará na frente.
– No caso de empate nos pontos, o segundo critério de desempate será o saldo de pontos das partidas.
– Todos os encontros serão devidamente registrados e ao final de 3 meses fecharemos a Liga, com uma premiação extra para os melhores colocados.

RELATOS DAS PARTIDAS POR SEMANA

Cada grupo de partida, representa as partidas de cada semana (17/02, 02/03, 16/03, 30/03, 13/04 e 27/04 respectivamente).

X Wing Semanas

STANDINGS FINAIS

Parabéns ao campeão Mario Righetto! E boa sorte para todos que irão competir nos regionais!

Standings - X Wing

Vencedores X Wing

Report Classificatório de Carcassonne (08/05)

CarcassonneNo último domingo rolou o nosso Classificatório para o Nacional de Carcassonne! Onde tivemos 6 participantes e as rodadas você pode ver abaixo.

PARTICIPANTES

Lucas Rebouças
Lucas Bueno
Kevin Bueno
Matheus Bonella
Larissa
Waner Junior

 

RODADA 1

Rodada 1

RODADA 2

Rodada 2

RODADA 3

Rodada 3

STANDINGS FINAIS

Standings Finais

FINAL

Os dois melhores colocados ao final das rodadas, classificaram para uma disputa solo para definir quem seria o campeão. Ao final de uma partida disputada até a última peça, a vitória ficou para Lucas Rebouças, que está na foto.

Final

carcassonne (1) carcassonne (3)

 

 

Classificatório para o Nacional de Carcassonne 2016

Classificatório de Carcassonne

Já pensou em ir até a Alemanha para jogar o mundial de Carcassonne? Essa pode ser sua oportunidade!

A Guilda está no circuito de torneios classificatórios de Carcassonne organizado pela Devir aqui no Brasil, por isso, teremos dois torneios classificatórios que devem rolar aqui na loja valendo a vaga para o Nacional que será realizado na Terramédia em São Paulo. O vencedor do nacional representará o país no mundial que rola na Alemanha com passagem e estadia pagas pela Devir.

Aqui na loja rolará dois classificatórios, o primeiro em 24 de abril e o segundo dia 08 de maio. Em cada uma das etapas, o campeão poderá disputar o nacional.

MAS COMO FUNCIONA O TORNEIO?

É necessário ao menos 6 jogadores para a realização do torneio. No início do torneio os jogadores serão divididos aleatoriamente nas mesas de acordo com uma tabela pré-estabelecida (conforme abaixo) que irão disputar 3 rodadas de emparelhamento suiço. Ou seja, após o final de cada partida, serão montadas outras mesas, onde os jogadores com maior pontuação se enfrentam e aqueles com menor pontuação se enfrentam em outra mesa.

 

No. Jogadores Divisão das Mesas No. Participantes Divisão das Mesas
6 jogadores 3 – 3 20 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4
7 jogadores 4 – 3 21 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
8 jogadores 4 – 4 22 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
9 jogadores 3 – 3 – 3 23 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
10 jogadores 4 – 3 – 3 24 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
11 jogadores 4 – 4 – 3 25 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
12 jogadores 4 – 4 – 4 26 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
13 jogadores 4 – 3 – 3 – 3 27 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
14 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 28 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
15 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 29 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
16 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 30 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
17 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 – 3 31 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
18 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 32 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
19 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3

Ao final das 3 rodadas, será definido os jogadores classificados através da pontuação de cada partida e dos seus pontos de vitória, no caso de empate.

Os pontos de vitória são definidos pela posição final em cada uma das mesas sendo:

Mesas com 4 jogadores Mesas com 3 jogadores
1o. Lugar 5 pontos 1o. Lugar 5 pontos
2o. Lugar 3 pontos 2o. Lugar 3 pontos
3o. Lugar 2 pontos 3o. Lugar 2 pontos
4o. Lugar 1 ponto
PV = PV  PV = PV * 0,75

* Caso seja necessário mesas com tamanhos diferentes no torneio, as mesas de 3 jogadores devem ser ajustadas com um multiplicador de 0,75 nos critérios de desempate. Ou seja, no caso de uma mesa com 4 jogadores e uma com 3 jogadores, deve ser aplicado o ajuste. Caso todas as mesas sejam formadas por 3 jogadores, não será necessário o ajuste.

Carcassonne

 

ELIMINATÓRIAS

Após isso temos as eliminatórias com mesas de jogadores (1×1). Seguindo também a tabela abaixo em formato mata-mata até chegarmos ao campeão.

No. Jogadores Divisão das Mesas
6 a 8 jogadores Top2
9 a 16 jogadores Top4
17 jogadores e acima Top8

PREMIAÇÃO

O vencedor de cada etapa, além de conseguir a vaga para disputar o nacional, ganhará uma pelúcia exclusiva, que será entregue no Nacional (o vencedor precisa ir até o nacional para receber o prêmio).

Venham participar!!

Em caso de dúvidas sobre as regras ou funcionamento do torneio, entrem em contato nos telefone (19) 3377-3441 (após as 13hs) ou no e-mail guilda@aguildacolecionaveis.com.br.

 

CLASSIFICATÓRIOS DE CARCASSONNE NA GUILDA

1o Classificatório – ABRIL
Data: 24/04 – 14hs

2o Classificatório – MAIO
Data: 08/05 – 14hs

 

Torneio Classificatório de Carcassonne na Guilda

Classificatório de Carcassonne

Já pensou em ir até a Alemanha para jogar o mundial de Carcassonne? Essa pode ser sua oportunidade!

A Guilda está no circuito de torneios classificatórios de Carcassonne organizado pela Devir aqui no Brasil, por isso, teremos dois torneios classificatórios que devem rolar aqui na loja valendo a vaga para o Nacional que será realizado na Terramédia em São Paulo. O vencedor do nacional representará o país no mundial que rola na Alemanha com passagem e estadia pagas pela Devir.

Aqui na loja rolará dois classificatórios, o primeiro em 19 de abril e o segundo dia 10 de maio. Em cada uma das etapas, o campeão poderá disputar o nacional e ainda ganhará uma cópia da expansão Carcassone Mares do Sul.

MAS COMO FUNCIONA O TORNEIO?

É necessário ao menos 6 jogadores para a realização do torneio. No início do torneio os jogadores serão divididos aleatoriamente nas mesas de acordo com uma tabela pré-estabelecida (conforme abaixo) que irão disputar 3 rodadas de emparelhamento suiço. Ou seja, após o final de cada partida, serão montadas outras mesas, onde os jogadores com maior pontuação se enfrentam e aqueles com menor pontuação se enfrentam em outra mesa.

 

No. Jogadores Divisão das Mesas No. Participantes Divisão das Mesas
6 jogadores 3 – 3 20 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4
7 jogadores 4 – 3 21 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
8 jogadores 4 – 4 22 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
9 jogadores 3 – 3 – 3 23 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
10 jogadores 4 – 3 – 3 24 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
11 jogadores 4 – 4 – 3 25 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
12 jogadores 4 – 4 – 4 26 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
13 jogadores 4 – 3 – 3 – 3 27 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
14 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 28 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
15 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 29 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
16 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 30 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
17 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 – 3 31 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
18 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 32 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
19 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3

Ao final das 3 rodadas, será definido os jogadores classificados através da pontuação de cada partida e dos seus pontos de vitória, no caso de empate.

Os pontos de vitória são definidos pela posição final em cada uma das mesas sendo:

Mesas com 4 jogadores Mesas com 3 jogadores
1o. Lugar 5 pontos 1o. Lugar 5 pontos
2o. Lugar 3 pontos 2o. Lugar 3 pontos
3o. Lugar 2 pontos 3o. Lugar 2 pontos
4o. Lugar 1 ponto
PV = PV  PV = PV * 0,75

* Caso seja necessário mesas com tamanhos diferentes no torneio, as mesas de 3 jogadores devem ser ajustadas com um multiplicador de 0,75 nos critérios de desempate. Ou seja, no caso de uma mesa com 4 jogadores e uma com 3 jogadores, deve ser aplicado o ajuste. Caso todas as mesas sejam formadas por 3 jogadores, não será necessário o ajuste.

Carcassonne

 

ELIMINATÓRIAS

Após isso temos as eliminatórias com mesas de jogadores (1×1). Seguindo também a tabela abaixo em formato mata-mata até chegarmos ao campeão.

No. Jogadores Divisão das Mesas
6 a 8 jogadores Top2
9 a 16 jogadores Top4
17 jogadores e acima Top8
Prêmio do Campeão - Carcassonne Mares do Sul

Prêmio do Campeão – Carcassonne Mares do Sul

PREMIAÇÃO

O vencedor de cada etapa, além de conseguir a vaga para disputar o nacional, ganhará uma cópia do Carcassonne Mares do Sul de prêmio.

Venham participar!!

Em caso de dúvidas sobre as regras ou funcionamento do torneio, entrem em contato nos telefone (19) 3377-3441 (após as 13hs) ou no e-mail guilda@aguildacolecionaveis.com.br.

 

CLASSIFICATÓRIOS DE CARCASSONNE NA GUILDA

1o Classificatório – ABRIL
Data: 19/04 – 15hs

2o Classificatório – MAIO
Data: 10/05 – 14hs

 

[Jogatinas da Guilda] Star Wars X-Wing

Na última quarta, em virtude do encontro que rolará hoje a noite, decidimos jogar uma partida de X-Wing aqui na Guilda. A partida foi jogada por mim (Kevin) com os Rebeldes e o Caio Boscariol, com o Império. E posso te dizer, que o resultado foi muito além do esperado!

xwing1

Como dito anteriormente, decidimos nos dividir entre Rebeldes (Kevin) e Império (Caio) e nossos times ficaram assim:

KEVIN – REBELDES (98 pontos)

X-Wing – Luke Skywalker (28)
– R2D2 (4)
– Determinação (1)

X-Wing – Biggs Darklighter (25)
– Melhoria de Escudo (4)
– Misseis de Concussão (4)
– R5D8 (3)

Y-Wing – Horton Salm (25)
– Astromecanico R2 (1)
– Canhão Iônico (3)

CAIO – IMPÉRIO (99 pontos)

Tie Advanced – Darth Vader (29)
– Franco Atirador (3)
– Mísseis de Fragmentação (4)

Tie Fighter – Piloto da Academia (12)

Firespray-31 – Slave 1 – Boba Fett (39)
– Mina de Proximidade (3)
– Co-piloto Mercenário (2)
– Canhão de Laser Pesado (7)

INÍCIO DA PARTIDA

Já no início, por não estar muito familiarizado com o sistema, fiz meus primeiros erros de movimentos e colidi as duas X-Wing que eu tinha e movi a Y-Wing para o outro lado na intenção de tentar cercar, no caso do oponente colocar uma nave no centro da mesa.

xwing2

No outro turno, não deu muito errado, consegui reposicionar as naves e elas estavam prontas para trocar uns tiros. Começou com uma tentativa de tiro da Slave 1 contra minha Y-Wing, mas que foi bravamente desviada! Depois Luke Skywalker disparou contra o Piloto da Academia, deixando ele com apenas 1 ponto de vida restante e Horton Salm disparou contra a Slave 1 enfraquecendo um pouco seus escudos, tudo estava parecendo ir bem para os rebeldes.

No outro turno, resolvi fazer uma movimentação para tentar ficar de frente com a Slave 1 e tentar zerar os escudos da Slave 1, mas novamente falhei em perceber a movimentação. A Y-Wing acabou passando pela Slave 1 que fez uma manobra de curva para tentar dar a volta por trás dos rebeldes. Então Darth Vader, que estava procurando acertar Luke, teve que atacar o Biggs devido sua habilidade de dar cobertura aos outros. Biggs ainda consegue desviar o ataque de Vader!

Na sequência, a Slave 1 decide jogar uma mina de proximidade para trás, com a idéia de acertar Horton e sua X-Wing, mas por um erro de cálculo de distância – ha! o império também erra! – acabou acertando também Darth Vader e diminuindo o escudo de ambos. Eis que General Salm resolve utilizar um canhão de íon, que acerta a Slave 1, que seria obrigada a fazer um movimento simples para frente no próximo turno. E então, o Piloto da Academia surpreende com um ataque certeiro em Biggs, deixando os rebeldes com certa preocupação.

Na sequência, como a Slave 1 teve que fazer um pequeno movimento, Luke Skywalker seguiu buscando o mercenário. Darth Vader e a Tie Fighter continuam tentando destruir Biggs que está atraindo toda a atenção da batalha.

sw-biggs

Foi um prazer lutar ao seu lado General Biggs

E o General Horton acaba colidindo em um asteróide! Talvez os navegadores dos rebeldes tenham sido sabotados!! (Ou é apenas burrice mesmo). Luke acaba conseguindo desviar de um grande ataque da Slave 1 e consegue penetrar seus escudos! Problemas para Boba Fett!

O jovem piloto da academia tem que fazer uma manobra de retorno com sua nave para fugir dos ataques de Biggs e Horton, Darth Vader também o faz e Biggs acaba por passar novamente por cima da mina de proximidade deixada por Boba Fett, a situação do General complica e o lorde Sith acaba o destruindo.
General Horton, procurando por vingança resolve atacar Vader, mas falha em seus ataques e na sequência Luke Skywalker acaba destruindo o mercenário Boba Fett, voltando os rebeldes para o controle da situação.

Após algumas rodadas de perseguição entre as naves, General Horton se vê cercado por Vader e uma Tie Fighter. Tenta disparar contra a Tie Fighter, que novamente consegue desviar de todos os ataques esse jovem piloto é um mito.

Nunca subestime um Piloto da Academia

Nunca subestime um Piloto da Academia

Luke chega por trás das naves do império para ajudar Horton, mas apenas para ver o lorde Sith destruindo seu general. Resta apenas ele agora! Luke então consegue destruir a Tie Fighter. Agora seria apenas uma batalha entre pai e filho.

Luke segue na perseguição por Vader que se vê com três opções de movimento. Seguir reto em um looping ficando frente-a-frente com seu filho ou tentar dar a volta para pegar Luke. Virar à esquerda que continha a mina de proximidade, à direita alguns asteróides, será possível fazer isso?

Processed with VSCOcam with p5 preset

No entanto, a nave de Skywalker estava inteira, enquanto a de Vader já estava sem escudo, então ele decide deixar o confronto com seu filho para uma outra e foge de combate. (Na verdade é que um erro de cálculos faz com que o loop termine fora da área de batalha e o Caio acaba perdendo por um erro de movimento!)

luke

E OS REBELDES VENCEM!

LUKE SKYWALKER E R2D2 RETORNAM VITORIOSOS!

Conclusões:
– Nunca subestime o valor de um Piloto de Academia (Ou talvez seria Boba Fett que teria trocado de nave com o piloto para despistar?)
– Muito importante saber como irá se movimentar no jogo
– Cuidado com a maldita mina de proximidade