[Jogatinas da Guilda] Star Wars X-Wing

Na última quarta, em virtude do encontro que rolará hoje a noite, decidimos jogar uma partida de X-Wing aqui na Guilda. A partida foi jogada por mim (Kevin) com os Rebeldes e o Caio Boscariol, com o Império. E posso te dizer, que o resultado foi muito além do esperado!

xwing1

Como dito anteriormente, decidimos nos dividir entre Rebeldes (Kevin) e Império (Caio) e nossos times ficaram assim:

KEVIN – REBELDES (98 pontos)

X-Wing – Luke Skywalker (28)
– R2D2 (4)
– Determinação (1)

X-Wing – Biggs Darklighter (25)
– Melhoria de Escudo (4)
– Misseis de Concussão (4)
– R5D8 (3)

Y-Wing – Horton Salm (25)
– Astromecanico R2 (1)
– Canhão Iônico (3)

CAIO – IMPÉRIO (99 pontos)

Tie Advanced – Darth Vader (29)
– Franco Atirador (3)
– Mísseis de Fragmentação (4)

Tie Fighter – Piloto da Academia (12)

Firespray-31 – Slave 1 – Boba Fett (39)
– Mina de Proximidade (3)
– Co-piloto Mercenário (2)
– Canhão de Laser Pesado (7)

INÍCIO DA PARTIDA

Já no início, por não estar muito familiarizado com o sistema, fiz meus primeiros erros de movimentos e colidi as duas X-Wing que eu tinha e movi a Y-Wing para o outro lado na intenção de tentar cercar, no caso do oponente colocar uma nave no centro da mesa.

xwing2

No outro turno, não deu muito errado, consegui reposicionar as naves e elas estavam prontas para trocar uns tiros. Começou com uma tentativa de tiro da Slave 1 contra minha Y-Wing, mas que foi bravamente desviada! Depois Luke Skywalker disparou contra o Piloto da Academia, deixando ele com apenas 1 ponto de vida restante e Horton Salm disparou contra a Slave 1 enfraquecendo um pouco seus escudos, tudo estava parecendo ir bem para os rebeldes.

No outro turno, resolvi fazer uma movimentação para tentar ficar de frente com a Slave 1 e tentar zerar os escudos da Slave 1, mas novamente falhei em perceber a movimentação. A Y-Wing acabou passando pela Slave 1 que fez uma manobra de curva para tentar dar a volta por trás dos rebeldes. Então Darth Vader, que estava procurando acertar Luke, teve que atacar o Biggs devido sua habilidade de dar cobertura aos outros. Biggs ainda consegue desviar o ataque de Vader!

Na sequência, a Slave 1 decide jogar uma mina de proximidade para trás, com a idéia de acertar Horton e sua X-Wing, mas por um erro de cálculo de distância – ha! o império também erra! – acabou acertando também Darth Vader e diminuindo o escudo de ambos. Eis que General Salm resolve utilizar um canhão de íon, que acerta a Slave 1, que seria obrigada a fazer um movimento simples para frente no próximo turno. E então, o Piloto da Academia surpreende com um ataque certeiro em Biggs, deixando os rebeldes com certa preocupação.

Na sequência, como a Slave 1 teve que fazer um pequeno movimento, Luke Skywalker seguiu buscando o mercenário. Darth Vader e a Tie Fighter continuam tentando destruir Biggs que está atraindo toda a atenção da batalha.

sw-biggs

Foi um prazer lutar ao seu lado General Biggs

E o General Horton acaba colidindo em um asteróide! Talvez os navegadores dos rebeldes tenham sido sabotados!! (Ou é apenas burrice mesmo). Luke acaba conseguindo desviar de um grande ataque da Slave 1 e consegue penetrar seus escudos! Problemas para Boba Fett!

O jovem piloto da academia tem que fazer uma manobra de retorno com sua nave para fugir dos ataques de Biggs e Horton, Darth Vader também o faz e Biggs acaba por passar novamente por cima da mina de proximidade deixada por Boba Fett, a situação do General complica e o lorde Sith acaba o destruindo.
General Horton, procurando por vingança resolve atacar Vader, mas falha em seus ataques e na sequência Luke Skywalker acaba destruindo o mercenário Boba Fett, voltando os rebeldes para o controle da situação.

Após algumas rodadas de perseguição entre as naves, General Horton se vê cercado por Vader e uma Tie Fighter. Tenta disparar contra a Tie Fighter, que novamente consegue desviar de todos os ataques esse jovem piloto é um mito.

Nunca subestime um Piloto da Academia

Nunca subestime um Piloto da Academia

Luke chega por trás das naves do império para ajudar Horton, mas apenas para ver o lorde Sith destruindo seu general. Resta apenas ele agora! Luke então consegue destruir a Tie Fighter. Agora seria apenas uma batalha entre pai e filho.

Luke segue na perseguição por Vader que se vê com três opções de movimento. Seguir reto em um looping ficando frente-a-frente com seu filho ou tentar dar a volta para pegar Luke. Virar à esquerda que continha a mina de proximidade, à direita alguns asteróides, será possível fazer isso?

Processed with VSCOcam with p5 preset

No entanto, a nave de Skywalker estava inteira, enquanto a de Vader já estava sem escudo, então ele decide deixar o confronto com seu filho para uma outra e foge de combate. (Na verdade é que um erro de cálculos faz com que o loop termine fora da área de batalha e o Caio acaba perdendo por um erro de movimento!)

luke

E OS REBELDES VENCEM!

LUKE SKYWALKER E R2D2 RETORNAM VITORIOSOS!

Conclusões:
– Nunca subestime o valor de um Piloto de Academia (Ou talvez seria Boba Fett que teria trocado de nave com o piloto para despistar?)
– Muito importante saber como irá se movimentar no jogo
– Cuidado com a maldita mina de proximidade

Mecânicas de Dragons of Tarkir

Mecânicas de Dragons

Bom dia galera, tudo bem? A chegada de Dragons of Tarkir traz algumas novas mecânicas e neste post explicaremos um pouco mais sobre elas. Caso fiquem dúvidas basta perguntar nos comentários 😉

Bolster / Revigorar

Esta habilidade retorna em Dragons assim como era em Fate Reforged. Nenhuma mudança foi feita. Basicamente quando as habilidades/efeitos que dizem “Bolster N” resolvem eles significam: “Escolha uma criatura dentre as criaturas que você controla com a menor resistência e coloque N marcadores +1/+1 nela”.

Reparem que Bolster não dá alvos, então a escolha sobre qual criatura receberá os marcadores é feita no momento em que a habilidade/efeito está resolvendo e seus oponentes não podem responder até que a criatura já tenha recebido os marcadores. Ou a resposta vem antes do efeito como um todo ou depois.

Rebound / Rebote

Rebound é uma mecânica que está de volta em Dragons, que apareceu incialmente em Rise of Eldrazi (será que isso significa algo?). Ela aparece em Mágicas Instantâneas e/ou Feitiços.

Basicamente Rebound significa que na sua próxima manutenção você poderá conjurar aquela mágica sem pagar seu custo de mana.

O que acontece é que quando uma mágica com Rebound resolve (ela precisa resolver para o Rebound funcionar) ao invés de ir para o cemitério ela é exilada e então uma Habilidade Desencadeada Retardada é criada. Esta Habilidade Desencadeada vai desencadear no início da sua próxima manutenção e somente quando esta habilidade resolver você decidirá se conjurará ou não a mágica.

Conjurar uma mágica pela sua habilidade de Rebound segue todos os passos para conjurar mágicas: anunciar, mover do exílio para a pilha, determinar alvos, distribuir dano/marcadores, determinar custos adicionais caso existam, etc. Ela pode ser anulada normalmente. Após ela resolver ela é colocada no cemitério do seu dono.

Exploit / Explorar

Esta habilidade desencadeia quando criaturas com Exploit entram no campo de batalha. O que acontece é: ao entrar no campo de batalha uma habilidade de Exploit é colocada na pilha. Quando esta habilidade resolve você pode escolher sacrificar uma criatura para ela. Se você o fizer será considerado que uma criatura foi explorada.

Uma segunda habilidade desencadeada nestas criaturas observa quando uma criatura foi explorada e então esta segunda habilidade vai para a pilha e eventualmente resolve com algum efeito.

Vale lembrar que a segunda habilidade, aquela que verifica se uma criatura foi exploradanão desencadeará caso a criatura tenha sido sacrificada por outra razão – só importa se ela for sacrificada para a habilidade de Exploit.

Um segundo ponto importante é que a habilidade de sacrificar não dá alvos, sendo assim seus oponentes só precisam ficar sabendo se você vai fazer o Exploit e qual criatura será explorada no momento em que a habilidade resolve e eles não poderão fazer mais nada nesse momento.

Dash / Investida

Esta habilidade lançada em Fate está de volta em Dragos. Basicamente Dash é um conjunto de três habilidades.

  1. A primeira delas permite que você conjure uma criatura com Dash pagando um custo alternativo ao invés do seu custo de mana.
  2. A segunda diz que se você conjurou aquela criatura pelo seu custo de Dash então uma Habilidade Desencadeada Retardada é criada que faz com que você tenha que retornar a criatura para a mão do seu dono no início de sua próxima Etapa Final. 
  3. E a terceira é uma habilidade que funciona no Campo de Batalha que diz que se o custo de Dash foi pago a criatura tem Ímpeto.

Nenhuma mudança de Fate para cá no que diz respeito a esta habilidade. Alguns pontos importantes são: Conjurar uma criatura pagando seu custo de Dash usa a pilha normalmente e a mágica pode ser anulada. O Custo de Mana Convertido de uma mágica conjurada pelo custo de Dash ainda é a soma dos custos no canto superior direito da carta. Os custos de Dash podem ser iguais, menores ou maiores que o custo de mana.

Formidable / Formidável
Esta é uma palavra chave de habilidade. Cada habilidade Formidable é diferente das outras, então precisamos estar bem atentos aos seus efeitos. Todas, no entanto, verificam se você controla criaturas cujo poder total seja igual ou maior que 8.

Para calcular o poder total de suas criaturas você simplesmente soma o poder de todas as criaturas que você controla, mesmo que o poder de alguma delas seja 0 ou menor (talvez por ter recebido um Bile Blight uma delas fique -1/1 ou -2/2).

Imagine que você controle três criaturas, sendo: 0/3, 5/5 e 4/4. O poder total das suas criaturas é 0 + 5 + 4 = 9. Se no entanto uma de suas criaturas receber -2/-2 ou -3/-3 a conta ficaria: 0 + 2 + 4 = 6.

Como as habilidades Formidable podem ser diferentes algumas delas podem vir com uma cláusula de verificação. Isso geralmente vem escrito da seguinte forma “se você controla”. Nestes casos o poder total é verificado no momento em que a habilidade desencadearia e também na resolução. Se em algum destes momentos o poder total não for 8 ou maior a habilidade pode não desencadear ou então não fazer nada na resolução.

Habilidades Formidable podem ser habilidades ativadas. Neste caso você só precisa de poder 8 ou maior para ativar. Após isso mesmo que o poder total diminua a habilidade resolverá normalmente.

Megamorph / Megamorfose
Esta habilidade segue exatamente as mesmas regra de Morph. A única diferença é que criaturas com Megamorph, quando são viradas para cima através da habilidade de Megamorph recebem marcadores +1/+1.

Importante: Megamorph, assim como Morph, não usa a pilha. É uma habilidade especial e não pode ser respondido. Se você escolheu pagar o custo de Megamorph sua criatura terá a face voltada para cima já com uma marcador +1/+1. Não existirá nenhum momento entre ela estar morfadadesmorfada em que ela não terá o marcador. Não dá para responder a colocação do marcador.

Resumo
As novas mecânicas são bastante simples, mas algumas delas podem causar confusão, principalmente Formidable que tenham cláusulas de intervenção “se”. Lembre-se sempre que nestes casos o poder total precisa ser 8 ou maior tanto para que a habildiade desencadeie quando para ela resolver.

Dúvidas e sugestões basta comentar 😀

O artigo original pode ser lido no site da Wizards: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/mechanics-dragons-tarkir-2015-03-02

FONTE: Pergunte ao Juiz (PT)

Decklist do campeão – Modern (03/03)

Decklist do Campeão do Modern realizado no dia 3 de março.

Vencedor foi o Caio Boscariol com o Jund Midrange.

3x Abrupt Decay
4x Blackcleave Cliffs
1x Blood Crypt
2x Bloodstained Mire
1x Chandra, Pyromaster
1x Courser of Kruphix
4x Dark Confidant
1x Fire-Lit Thicket
1x Forest
1x Golgari Charm
1x Grim Lavamancer
1x Huntmaster of the Fells
3x Inquisition of Kozilek
4x Lightning Bolt
3x Liliana of the Veil
1x Maelstrom Pulse
2x Overgrown Tomb
4x Raging Ravine
3x Scavenging Ooze
1x Stomping Ground
2x Swamp
4x Tarmogoyf
1x Tasigur, the Golden Fang
2x Terminate
3x Thoughtseize
1x Twilight Mire
4x Verdant Catacombs
1x Wooded FoothillsSideboard|sideboard|Sideboard:
2x Ancient Grudge
1x Back to Nature
1x Destructive Revelry
1x Duress
1x Engineered Explosives
1x Golgari Charm
1x Grim Lavamancer
1x Nihil Spellbomb
1x Rakdos Charm
1x Slagstorm
1x Slaughter Games
1x Slaughter Pact
1x Sowing Salt
1x Terminate

Vamos falar sobre torneios de Magic?

Central Magic - Nacionais

Gostaria de convidar todos vocês para conhecer o novo site da Central Magic (www.centralmagic.com.br), que está bem legal mesmo! E não somente pelo site, mas também, toda a ideia de crescer o evento principal (nacional) de cada formato. Na terça conversei bastante com o Bruno (Other), onde ele me explicou todos os detalhes dessa nova etapa da Central, e que sinceramente, gostei bastante!

NOVAS VANTAGENS

O site todo funciona como uma espécie de rede social interna que estará totalmente interligada com os eventos, lojas, torneios e etc. Veja alguns pontos que acho principais:

– CADASTRO RÁPIDO – Nem precisa fazer um cadastro efetivo por lá. Basta linkar com sua conta do facebook e logar usando ela. Fácil, rápido e seguro! Podem usar sem medo!

– FACILIDADE NOS EVENTOS – Hoje, para o lojista, está muito mais fácil agendar o evento pelo site. E principalmente, para os jogadores, que podem entrar e seguir toda a agenda por lá. Se você possui o cadastro lá, quando o lojista marcar um evento, automaticamente você receberá uma notificação que um evento foi marcado em sua cidade*.
* Claro que para isso você precisa ter preenchido o campo da cidade corretamente.

– REPORT RÁPIDO – Quando terminado o evento, eu consigo enviar o report lá e automaticamente ele já vai identificar as pessoas que jogaram, suas posições e a pontuação adquirida para o ranking/nacional. Todos os players que participaram, também irão receber uma notificação!

 

Report Legacy de Terça

Veja um exemplo de report do torneio realizado na loja na terça (24/02)

 

– PERFIL DA LOJA – Lá também você poderá ver no perfil da loja, um ranking interno com os torneios realizados pela loja por formatos e com todos juntos. Além de todos os reports e torneios realizados em parceria com a Central!

 

Perfil A Guilda

Exemplo do perfil da loja

 

NOVOS BENEFÍCIOS

– PONTUAÇÃO EM EVENTOS REGULARES – Com a facilidade do novo sistema, provavelmente, TODOS os torneios da loja serão reportados no sistema. Ou seja, até um torneio mais simples, poderá te ajudar na conquista de alguns pontinhos extras para se classificar para o nacional.

– TOKENS – Assim como os torneios que rolam lá fora, como os da Starcity, os jogadores irão receber alguns Tokens especiais nos torneios. No caso dos torneios regulares, os que rolam sempre na loja, será dado um token para o campeão e mais um token sorteado entre os outros.

 

Exemplo de arte de Token

Exemplo de arte de Token

 

– PLAYMAT – No final de uma temporada, haverá um playmat que será a premiação para o líder do ranking da loja. As temporadas serão de 6 meses.

OUTROS ITENS LEGAIS

– DECK BUILDING – Também há uma área para você montar e/ou exibir o seu decklist no site.

 

Exemplo: Link do meu tiny leader do Shu Yun http://www.centralmagic.com.br/deck.php?view=decklist&dck_id=937.

Exemplo: Link do meu tiny leader do Shu Yun http://bit.ly/tiny-leader-shu-yun

 

– ESTATÍSTICAS DOS JOGADORES – Você poderá acompanhar todas as estatísticas de suas participações e de cada jogador que também participa dos torneios. Inclusive ver como está a corrida para o título de Player of the Year!

 

Exemplo de perfil de jogador - Matheus Bonella

Exemplo de perfil de jogador – Matheus Bonella

 

E basicamente é isso que eu tinha para falar para vocês por enquanto! Aqui na A Guilda nós temos vários torneios regulares, basicamente, toda terça (19hs), sexta (19hs) e sábados (13:30hs) como vocês já sabem. Agora teremos as pontuações nos torneios regulares, além de outros torneios.

Convido todos para participarem e se cadastrarem por lá! Está bem legal e acredito que este ano será muito bom para quem disputa e tem vontade de disputar os nacionais. Vamos comparecer em peso nos eventos!!

E para terminar vou deixar aqui alguns players que sempre estão na loja e já tiveram bastante destaque nos nacionais! Quem sabe temos novos jogadores na lista esse ano!! (Me desculpe se esqueci de alguém =P)

 

central2

 

 

Abraços,
Kevin – A Guilda