Report – 4º Classificatório Nacional Pauper Legacy 2016

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Chain Lightning
CLASSIFICAÇÃO
1 – Marco Bragaia – 6pts
2 – Douglas Arrighi – 6 pts
3 – William Lima – 6 pts
4 – Kevin Freitas – 0 pts

DECKLIST DO CAMPEÃO

Mainboard
2 Curse of the Pierced Heart
4 Keldon Marauders
4 Needle Drop
4 Flame Rift
2 Shard Volley
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Fireblast
4 Searing Blaze
20 Mountains

Sideboard
2 Flaring Pain
2 Electrickery
4 Smash to Smithreens
2 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
1 Faerie Macabre
2 Pyroblast

Report – 4º Classificatório Nacional Duel Commander 2016

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Titania-Protector-of-Argoth1

CLASSIFICAÇÃO
1 – Guilherme Bonella – 9 pts
2 – Rodrigo Zerbetto – 6 pts
3 – Matheus Bonella – 4 pts
4 – Andre Dario – 4 pts
5 – Andre Robaldelli – 3 pts
6 – Leonardo Zandoval – 0 pts

DECKLIST DO CAMPEÃO

Comandante
Titania, Protector of Argoth

Mainboard
1x Acidic Slime
1x Arbor Elf
1x Avenger of Zendikar
1x Bant Panorama
1x Beast Within
1x Birds of Paradise
1x Birthing Pod
1x Boreal Druid
1x Cavern of Souls
1x Chord of Calling
1x Command Beacon
1x Craterhoof Behemoth
1x Crop Rotation
1x Crucible of Worlds
1x Crystal Vein
1x Devoted Druid
1x Dryad Arbor
1x Dust Bowl
1x Edge of Autumn
1x Elvish Mystic
1x Encroaching Wastes
1x Eternal Witness
1x Evolving Wilds
1x Expedition Map
1x Exploration
1x Explore
1x Fierce Empath
10x Forest
1x Freyalise, Llanowar’s Fury
1x Fyndhorn Elves
1x Gargoyle Castle
1x Garruk, Primal Hunter
1x Ghost Quarter
1x Green Sun’s Zenith
1x Hall of Gemstone
1x Homeward Path
1x Into the North
1x Joraga Treespeaker
1x Jund Panorama
1x Karn Liberated
1x Life from the Loam
1x Llanowar Elves
1x Lotus Cobra
1x Misty Rainforest
1x Mouth of Ronom
1x Myriad Landscape
1x Naya Panorama
1x Nissa, Vastwood Seer
1x Oracle of Mul Daya
1x Petrified Field
1x Plow Under
1x Priest of Titania
1x Primeval Titan
1x Rampant Growth
1x Realms Uncharted
1x Reap and Sow
1x Reclamation Sage
1x Restore
1x Rishadan Port
1x Rofellos, Llanowar Emissary
1x Sakura-Tribe Elder
1x Scrying Sheets
1x Skyshroud Claim
8x Snow-Covered Forest
1x Summoner’s Pact
1x Sylvan Library
1x Sylvan Safekeeper
1x Sylvan Scrying
1x Tangle Wire
1x Tectonic Edge
1x Terramorphic Expanse
1x Tireless Tracker
1x Ugin, the Spirit Dragon
1x Verdant Catacombs
1x Verdant Confluence
1x Voyaging Satyr
1x Wasteland
1x Wild Growth
1x Windswept Heath
1x Wood Elves
1x Wooded Foothills
1x Woodland Bellower
1x Yavimaya Elder

Report – 3º Classificatório Nacional Duel Commander 2016

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Titania-Protector-of-Argoth1

CLASSIFICAÇÃO
1 – Matheus Bonella – 9 pts
2 – Marco Bragaia – 6 pts
3 – Andre Dario – 6 pts
4 – Jandrey Vendramin – 4 pts
5 – Adriano Amaral Santos – 4 pts
6 – Giovan Dias – 3 pts
7 – Matheus Sarkis – 3 pts
8 – Leonardo Zandoval – 0 pts

DECKLIST DO CAMPEÃO

Comandante
Titania, Protector of Argoth

Mainboard
1x Acidic Slime
1x Arbor Elf
1x Avenger of Zendikar
1x Bant Panorama
1x Beast Within
1x Birds of Paradise
1x Birthing Pod
1x Boreal Druid
1x Cavern of Souls
1x Chord of Calling
1x Command Beacon
1x Craterhoof Behemoth
1x Crop Rotation
1x Crucible of Worlds
1x Crystal Vein
1x Devoted Druid
1x Dryad Arbor
1x Dust Bowl
1x Edge of Autumn
1x Elvish Mystic
1x Encroaching Wastes
1x Eternal Witness
1x Evolving Wilds
1x Expedition Map
1x Exploration
1x Explore
1x Fierce Empath
10x Forest
1x Freyalise, Llanowar’s Fury
1x Fyndhorn Elves
1x Gargoyle Castle
1x Garruk, Primal Hunter
1x Ghost Quarter
1x Green Sun’s Zenith
1x Hall of Gemstone
1x Homeward Path
1x Into the North
1x Joraga Treespeaker
1x Jund Panorama
1x Karn Liberated
1x Life from the Loam
1x Llanowar Elves
1x Lotus Cobra
1x Misty Rainforest
1x Mouth of Ronom
1x Myriad Landscape
1x Naya Panorama
1x Nissa, Vastwood Seer
1x Oracle of Mul Daya
1x Petrified Field
1x Plow Under
1x Priest of Titania
1x Primeval Titan
1x Rampant Growth
1x Realms Uncharted
1x Reap and Sow
1x Reclamation Sage
1x Restore
1x Rishadan Port
1x Rofellos, Llanowar Emissary
1x Sakura-Tribe Elder
1x Scrying Sheets
1x Skyshroud Claim
8x Snow-Covered Forest
1x Summoner’s Pact
1x Sylvan Library
1x Sylvan Safekeeper
1x Sylvan Scrying
1x Tangle Wire
1x Tectonic Edge
1x Terramorphic Expanse
1x Tireless Tracker
1x Ugin, the Spirit Dragon
1x Verdant Catacombs
1x Verdant Confluence
1x Voyaging Satyr
1x Wasteland
1x Wild Growth
1x Windswept Heath
1x Wood Elves
1x Wooded Foothills
1x Woodland Bellower
1x Yavimaya Elder

Report – 3º Classificatório Nacional Pauper Legacy 2016

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MulldrifterCLASSIFICAÇÃO
1 – Guilherme Bonella – 7 pts
2 – Erico Furlan – 7 pts
3 – Marco Bragaia – 3 pts
4 – William Lima – 0 pts

DECKLIST DO CAMPEÃO

Mainboard
3 Trovoada Ribombante
1 Firebolt
1 Forked Bolt
1 Raio Voltaico
4 Mulldrifter
4 Sea Gate Oracle
4 Fangren Marauder
4 Ancient Stirrings
1 Pulsação de Murasa
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
2 Prismastic Lens
4 Prisma Profético
1 Triturador de Ulamog
4 Urza’s Tower
4 Usina de Urza
4 Mina de Urza
4 Cemitério Pantanoso Assombrado
2 Shimmering Grotto

Sideboard
3 Círculo de Proteção: Vermelho
3 Pyroblast
2 Eletrickery
1 Feed the Clan
1 Firebolt
1 Capsize
2 Rancor Antigo
2 Ray of Revelation

Report – 2º Classificatório Nacional Duel Commander 2016

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Doran, the Siege Tower

Doran, the Siege Tower

CLASSIFICAÇÃO
1 – Guilherme Bonella – 6 pts
2 – Adriano Santos Amaral – 6 pts
3 – Matheus Bonella – 6 pts
4 – Jandrey Vendramin – 4 pts
5 – Douglas Arrighi – 4 pts
6 – Leonardo Zandoval – 0 pts

DECKLIST DO CAMPEÃO

Comandante
Doran, the Siege Tower

Mainboard
1x Abrupt Decay
1x Arid Mesa
1x Armageddon
1x Athreos, God of Passage
1x Avacyn’s Pilgrim
1x Aven Mindcensor
1x Bayou
1x Birds of Paradise
1x Bloodstained Mire
1x Bojuka Bog
1x Braids, Cabal Minion
1x Brushland
1x Castigate
1x Cataclysm
1x Cavern of Souls
1x Caves of Koilos
1x Command Tower
1x Council’s Judgment
1x Crucible of Worlds
1x Dark Confidant
1x Dauntless Escort
1x Deathrite Shaman
1x Demonic Tutor
1x Diabolic Edict
1x Dismember
1x Dryad Arbor
1x Duress
1x Elspeth, Knight-Errant
1x Elvish Mystic
1x Eternal Witness
1x Fetid Heath
1x Flooded Strand
1x Forbidding Watchtower
1x Forest
1x Gaddock Teeg
1x Garruk Relentless
1x Garruk Wildspeaker
1x Godless Shrine
1x Green Sun’s Zenith
1x Hymn to Tourach
1x Inquisition of Kozilek
1x Isolated Chapel
1x Knight of the Reliquary
1x Lightning Greaves
1x Liliana of the Veil
1x Lingering Souls
1x Linvala, Keeper of Silence
1x Llanowar Elves
1x Llanowar Wastes
1x Marsh Flats
1x Meekstone
1x Misty Rainforest
1x Mother of Runes
1x Murderous Cut
1x Murmuring Bosk
1x Night’s Whisper
1x Overgrown Tomb
1x Phyrexian Arena
1x Plains
1x Polluted Delta
1x Profane Command
1x Qasali Pridemage
1x Ravages of War
1x Reclamation Sage
1x Reflecting Pool
1x Sandsteppe Citadel
1x Savannah
1x Scavenging Ooze
1x Scrubland
1x Shambling Vent
1x Siege Rhino
1x Silverblade Paladin
1x Steelshaper’s Gift
1x Stirring Wildwood
1x Stoneforge Mystic
1x Sublime Archangel
1x Sunpetal Grove
1x Swamp
1x Sword of Feast and Famine
1x Sword of Fire and Ice
1x Swords to Plowshares
1x Sylvan Library
1x Tainted Pact
1x Tectonic Edge
1x Temple Garden
1x Thoughtseize
1x Toxic Deluge
1x Treetop Village
1x Twilight Mire
1x Umezawa’s Jitte
1x Verdant Catacombs
1x Vindicate
1x Voice of Resurgence
1x Wasteland
1x Windswept Heath
1x Winter Orb
1x Wooded Foothills
1x Woodland Cemetery
1x Wrench Mind

Report – 2º Classificatório Nacional Pauper Legacy 2016

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Chain Lightning
CLASSIFICAÇÃO
1 – Marco Bragaia – 9pts
2 – Guilherme Bonella – 9 pts
3 – Matheus Bonella – 9 pts
4 – Renan Righetto – 9 pts
5 – Erico Furlan – 6 pts
6 – Gustavo Rocha – 6 pts
7 – Mario Righetto – 4 pts
8 – Bruno Tomaz – 4 pts
9 – Douglas Arrighi – 3 pts

DECKLIST DO CAMPEÃO

Mainboard
2 Curse of the Pierced Heart
4 Keldon Marauders
4 Needle Drop
4 Flame Rift
2 Shard Volley
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Fireblast
4 Searing Blaze
20 Mountains

Sideboard
2 Flaring Pain
2 Electrickery
4 Smash to Smithreens
2 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
1 Faerie Macabre
2 Pyroblast

Report – 1º Classificatório Nacional Duel Commander 2016

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Doran, the Siege Tower

Doran, the Siege Tower

CLASSIFICAÇÃO
1 – Matheus Bonella – 9 pontos
2 – Douglas Arrighi – 6 pontos
3 – Jandrey Vendramin – 6 pontos
4 – Felipe Albert – 4 pontos
5 – Kevin Freitas – 4 pontos
6 – Adriano Amaral Santos – 3 pontos
7 – Giovan Dias – 3 pontos
8 – Waner Jr – 0 pontos

DECKLIST DO CAMPEÃO

Comandante
Doran, the Siege Tower

Mainboard
1x Abrupt Decay
1x Arid Mesa
1x Armageddon
1x Athreos, God of Passage
1x Avacyn’s Pilgrim
1x Aven Mindcensor
1x Bayou
1x Birds of Paradise
1x Bloodstained Mire
1x Bojuka Bog
1x Braids, Cabal Minion
1x Brushland
1x Castigate
1x Cataclysm
1x Cavern of Souls
1x Caves of Koilos
1x Command Tower
1x Council’s Judgment
1x Crucible of Worlds
1x Dark Confidant
1x Dauntless Escort
1x Deathrite Shaman
1x Demonic Tutor
1x Diabolic Edict
1x Dismember
1x Dryad Arbor
1x Duress
1x Elspeth, Knight-Errant
1x Elvish Mystic
1x Eternal Witness
1x Fetid Heath
1x Flooded Strand
1x Forbidding Watchtower
1x Forest
1x Gaddock Teeg
1x Garruk Relentless
1x Garruk Wildspeaker
1x Godless Shrine
1x Green Sun’s Zenith
1x Hymn to Tourach
1x Inquisition of Kozilek
1x Isolated Chapel
1x Knight of the Reliquary
1x Lightning Greaves
1x Liliana of the Veil
1x Lingering Souls
1x Linvala, Keeper of Silence
1x Llanowar Elves
1x Llanowar Wastes
1x Marsh Flats
1x Meekstone
1x Misty Rainforest
1x Mother of Runes
1x Murderous Cut
1x Murmuring Bosk
1x Night’s Whisper
1x Overgrown Tomb
1x Phyrexian Arena
1x Plains
1x Polluted Delta
1x Profane Command
1x Qasali Pridemage
1x Ravages of War
1x Reclamation Sage
1x Reflecting Pool
1x Sandsteppe Citadel
1x Savannah
1x Scavenging Ooze
1x Scrubland
1x Shambling Vent
1x Siege Rhino
1x Silverblade Paladin
1x Steelshaper’s Gift
1x Stirring Wildwood
1x Stoneforge Mystic
1x Sublime Archangel
1x Sunpetal Grove
1x Swamp
1x Sword of Feast and Famine
1x Sword of Fire and Ice
1x Swords to Plowshares
1x Sylvan Library
1x Tainted Pact
1x Tectonic Edge
1x Temple Garden
1x Thoughtseize
1x Toxic Deluge
1x Treetop Village
1x Twilight Mire
1x Umezawa’s Jitte
1x Verdant Catacombs
1x Vindicate
1x Voice of Resurgence
1x Wasteland
1x Windswept Heath
1x Winter Orb
1x Wooded Foothills
1x Woodland Cemetery
1x Wrench Mind

Report – 1º Classificatório Nacional Pauper Legacy 2016

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Doomed TravelerCLASSIFICAÇÃO
1 – Guilherme Bonella – 10 pontos
2 – Matheus Bonella – 10 pontos
3 – Douglas Arrighi – 9 pontos
4 – Marco Bragaia – 6 pontos
5 – Gustavo Rocha Campos – 6 pontos
6 – Renan Righetto – 6 pontos
7 – Jandrey Vendramin – 6 pontos
8 – Lucas Bertanha – 3 pontos
9 – Igor Vidorette – 3 pontos
10 – André Felipe – 0 pontos

DECKLIST DO CAMPEÃO

Mainboard
4 Icatian Javelineers
4 Doomed Traveler
3 Falcão de Guerra
1 Guardião da Lei de Gideon
4 Lasca-Ossos
4 Cataro Leal
4 Kor Skyfisher
4 Squadron Hawk
3 Soar o Alarme
3 Journey to Nowhere
1 Cordões Prismáticos
3 Guardian of the Guildpact
2 Cavaleiro Acompanhado
18 Planicie
2 Estepe Remota

Sideboard
2 Cordões Prismáticos
2 Kor Sanctifiers
3 Veteran Armorsmith
1 Golem de Navalha
2 Unmake
2 Pó ao pó
3 Martyr of Sands

RIP Christopher Rush

Toda a comunidade de Magic está movida com a morte de Christopher Rush, um dos maiores artistas do jogo desde sua criação, na noite de ontem.

Christopher esteve presente no início do jogo, tendo grande contribuição para as edições Alpha e Beta, além de eventualmente criar o design dos símbolos de mana que são usados até hoje.

O artista possui mais de 100 cartas com sua assinatura incluindo clássicas como o Raio original e a carta mais valiosa do jogo: Black Lotus.

Segue um mosaico da Black Lotus formada por artes de mais de 3000 cartas da história de Magic: the Gathering, uma pequena homenagem a um artista que fez parte essencial dela.
Descanse em paz, Christopher.

Mosaico - Black Lotus

Mosaico – Black Lotus

[Magic] Guia rápido para o formato Gigante de Duas Cabeças (Two Headed Giant – 2HG)

O que é o Formato Gigante de Duas Cabeças (Two-Headed Giant)?
Gigante de Duas Cabeças é um formato sancionado, competitivo onde duas equipes, com dois jogadores cada, se enfrentam em uma partida de um único jogo.

Como as equipes sentam à mesa?
Cada equipe senta de um lado da mesa e decide a ordem onde cada jogador deve sentar. O jogador sentado à direita de cada equipe é considerado o primeiro jogador e o que está sentado a esquerda é considerado o segundo jogador.

Com quantos pontos de vida cada equipe inicia o jogo?
Cada equipe compartilha o total de pontos de vidas e ambas dão início ao jogo com 30 pontos.

Como funciona os Pontos de Veneno no Gigante de Duas Cabeças?
Assim como os pontos de vida, os Pontos de Veneno são compartilhados entre os jogadores de cada equipe. Se uma das equipes atingir 15 ou mais Pontos de Veneno, a equipe perde o jogo. Quais outros recursos jogadores da mesma equipe compartilham? Com exceção dos Pontos de Vida e dos Pontos de Veneno, outros recursos como número de cartas na mão, mana e outros, não são compartilhados.

Quando uma carta diz “você”, o efeito desta carta será para o controlador da mágica ou o efeito dela serve para a equipe?
Qualquer carta que diga “você”, ela estará se referindo exclusivamente ao controlador.
Exemplo: Angie controla duas fichas de Goblin 1/1 e conjura uma Antífona Gloriosa. Seu companheiro Barry controla uma ficha de Saprófita 1/1. Quando Antífona Gloriosa entra no campo de batalha, as fichas de Angie tornam-se 2/2, mas a ficha de Barry permanece 1/1.

Jogadores de uma mesma equipe podem olhar as cartas da mão um do outro e discutir estratégias durante o jogo?
Sim! Companheiros de equipe podem compartilhar informações e discutir estratégias, contando que tais discussões não atrasem o jogo. No entanto, companheiros de equipe não podem tocar ou manipular as cartas e permanentes do outro.

Se um jogador legalmente olha cartas de uma zona considerada secreta como o grimório, ou a mão de um oponente, este jogador pode mostrar essas cartas para o seu companheiro de equipe?
Sim. Os companheiros de equipe podem olhar cartas que um membro da equipe tem direito de ver.

Quais tipos de comunicação os jogadores podem usar para discutir uma estratégia?
Qualquer tipo de comunicação é aceitável, com exceção da comunicação escrita. Isso porque é difícil distinguir notas tomadas durante o jogo (que são legais e podem ser tomadas) de notas tomadas fora da partida (que não são legais para torneios) segundo as Regras de Torneios de Magic.

Como funcionam os turnos em Gigante de Duas Cabeças? Cada jogador tem seu turno próprio?
Não. Cada equipe tem seu próprio turno, no qual ambos os jogadores participam das partes de um turno simultaneamente. Etapas e fases de um turno são compartilhadas entre os companheiros de equipe.

Como efeitos desencadeados que acontecem no início de etapa, ou fase funcionam no Gigante de Duas Cabeças?
Efeitos que desencadeiam no início de cada/sua etapa, ou fase, irão desencadear uma vez durante a etapa, ou fase. Efeitos que desencadeiam no início de cada etapa do [jogador/oponente], ou fase, irão desencadear duas vezes no início de cada etapa, ou fase, uma para cada jogador da equipe.

Como funciona a prioridade no Gigante de Duas Cabeças?
Equipes tem prioridade, não jogadores individualmente. Jogadores podem conjurar mágicas, ativar habilidades, ou realizar ações especiais quando sua equipe estiver com a prioridade. Se ambos os jogadores de uma equipe querem realizar ações ao mesmo tempo, o primeiro jogador decide qual a ordem das ações de sua equipe.

O que acontece se ambas as equipes precisam fazer escolhas, tomar decisões, ou colocar habilidades desencadeadas na pilha ao mesmo tempo?
A regra do Jogador Ativo, Jogador Não-Ativo usada normalmente para organizar tais situações é modificada para um jogo de Gigante de Duas Cabeças. A equipe que está no turno é considerada como equipe ativa, a outra como equipe não ativa. Se ambas as equipes iriam tomar decisões e/ou realizar ações no mesmo tempo, primeiramente a equipe ativa deve fazer todas as escolhas necessárias para só então a equipe não ativa fazer o mesmo. Em seguida, as ações ocorrem simultaneamente. Se ambas as equipes desencadearam habilidades que precisam ser colocadas na pilha, os membros da equipe ativa põem todas as habilidades ativadas controladas por seus jogadores, em qualquer ordem, na pilha. Em seguida os jogadores da equipe não ativa fazem o mesmo.

Como a prioridade passa para a outra equipe?
Funciona exatamente como em um jogo normal, um-contra-um, exceto que no lugar de jogadores, teremos equipes. Se nenhum jogador de uma equipe não quiser fazer nada, a equipe passa. Se ambas as equipes passam em sucessão (ou seja, se as duas equipes passarem sem que nenhum jogador de uma equipe queira realizar alguma ação), o objeto do topo da pilha resolve, então a equipe ativa recebe a prioridade. Se a pilha esvaziar quando ambas as equipes passam a vez sucessivamente, a fase ou etapa termina e outra começa.

Como funcionam os efeitos que concedem um turno a um jogador, adicionam, ou removem fases ou etapas de um turno a um jogador?
Se um efeito concede turnos extras, adicionam fases ou etapas a um jogador, a equipe daquele jogador ganha o turno extra, a fase ou a etapa. Se um efeito causa a perca de uma etapa, fase, ou turno a um jogador, a equipe deste jogador faz isso.

Como funcionam os efeitos que concedem o controle de um jogador a outro jogador?
Se um efeito faz com que um jogador seja controlado por outro, o jogador controlador do efeito controla o jogador afetado da equipe.

Como funciona o combate?
Cada criatura de uma equipe ataca a outra equipe como um grupo. Durante a fase de combate, a equipe ativa é a equipe atacante e cada jogador da equipe ativa é um jogador atacante. Da mesma forma, a equipe não ativa é a equipe defensora e cada jogador da equipe não ativa é um jogador defensor. Alguns efeitos irão referir-se a apenas um jogador defensor; nesses casos, o controlador daquele efeito escolhe a qual jogador aquele efeito vai se referir.

Como funciona a etapa “declaração de atacantes”?
Como a etapa de declaração de atacantes começa, a equipe ativa declara os atacantes. Se uma criatura é incapaz de atacar um dos jogadores defensores, aquela criatura não pode atacar a equipe defensora. A equipe ativa realiza um ataque combinado, e esse conjunto de criaturas devem estar aptas como um todo.

Como funciona a etapa de “declaração de bloqueadores”?
Como a etapa de declaração de bloqueadores começa, a equipe defensora declara os bloqueadores. Criaturas controladas por jogadores defensores podem bloquear qualquer criatura atacante. A equipe defensora realiza um bloquei combinado, e esse conjunto de criaturas bloqueadoras devem estar aptas como um todo. Uma vez que os bloqueadores foram declarados, para cada criatura atacante que se tornou bloqueada por várias criaturas, a equipe ativa anuncia a ordem de distribuição de dano entre as criaturas bloqueadoras. Então, para cada criatura que está bloqueando múltiplas criaturas, a equipe defensora anuncia a ordem de atribuição de dano entre as criaturas atacantes.

Como o dano de combate é atribuído?
Como a etapa de dano de combate começa, a equipe ativa anuncia como cada criatura atacante irá causar seu dano de combate. Se uma criatura atacante causar dano de combate à equipe defensora, a equipe ativa escolhe apenas um dos jogadores defensores para aquela criatura causar seu dano de combate. Em seguida a equipe defensora anuncia como cada criatura bloqueadora causará dano de combate.

Uma equipe perde quando seus pontos de vida totais chegam a zero?
Sim. Se o total de pontos de vida de uma equipe for zero ou menos, a equipe perde o jogo na próxima vez que uma equipe receber a prioridade.

Se um jogador de uma equipe perde, o outro jogador continua jogando?
Não. Jogadores ganham, ou perdem o jogo apenas como uma equipe, não como jogadores individuais. Se um ou outro jogador em uma equipe perde o jogo, a equipe perde o jogo. Se qualquer jogador de uma equipe ganha o jogo, a equipe inteira ganha o jogo. Se um efeito impedir o jogador de ganhar o jogo, a equipe daquele jogador não pode ganhar o jogo. Se um efeito impedir um jogador de perder o jogo, a equipe daquele jogador não pode perder o jogo.

Se um jogador de uma equipe conceder o jogo, o outro jogador pode continuar jogando?
Não. Se um jogado conceder, sua equipe perde o jogo.

Como o dano, a perda de vida e o ganho de vida funcionam com uma única vida total para a equipe?
Dano, perda de vida e ganho de vida acontecem a cada jogador individualmente. O resultado é aplicado ao total de vida compartilhado.

Se um efeito precisa saber qual o total de vida de um jogador, qual número eu uso?
Se um efeito precisa saber qual o valor de vida de um jogador individual, o valor de vida usado é o mesmo valor de vida compartilhado da equipe.

Se um efeito define a vida total de um único jogador a um número, o que faço para definir a vida total da equipe daquele jogador?
Se um efeito define a vida total de um único jogador a um número, aquele jogador ganha, ou perde, uma quantidade de vida necessária para ajustar ao novo valor total. O valor total dos pontos de vida da equipe é ajustado de acordo com o valor que o jogador ganhou, ou perdeu.

Se um efeito define a vida total de cada jogador de uma equipe a um número específico, qual número define a vida total da equipe?
Se um efeito definir o total de vida de cada jogador em uma equipe com um número, a equipe escolhe um de seus membros. Apenas o jogador escolhido será afetado pelo efeito.

Em torneios de Gigante de Duas Cabeças as partidas são de 2 ou 3 jogos?
Não. Para ganhar um jogo de Gigante de Duas Cabeças, uma equipe precisa ganhar apenas uma partida.

Porque jogadores de uma mesma equipe podem consultar-se mutuamente sobre estratégias e agem ao mesmo tempo no turno, tornando uma partida mais demorada que um jogo individual. O que acontece em jogos que terminam empatados devido a ambas as equipes perderem simultaneamente?
Jogos empatados (jogos sem um vencedor) não resultam no final da partida. Enquanto o tempo do jogo permitir, as equipes devem continuar jogando até que uma ganhe o jogo.

Como funciona a regra de Compra no Gigante de Duas Cabeças?
As equipes escolhem de forma aleatória quem irá escolher qual será a primeira ou a segunda a jogar. A escolha deve ser feita antes que qualquer jogador da equipe olhe sua mão. Se qualquer jogador da equipe olha sua mão antes da escolha ser tomada, sua equipe joga primeiro. A equipe que inicia o jogo pula etapa de compra de seu primeiro turno.

Qual o procedimento pre-jogo para o Gigante de Duas Cabeças?
Antes de iniciar o jogo as equipes devem fazer o seguinte:

  • 1. Os jogadores devem estar sentados com o primeiro jogador a direita do seu companheiro de equipe.
  • 2. Os jogadores embaralham seus decks.
  • 3. Os jogadores entregam seus decks a seus adversários embaralharem e fazer um corte.
  • 4. Cada jogador compra 7 cartas.
  • 5. Cada jogador, na ordem do turno, decide se faz mulligan.

Uma vez que todos os mulligans são resolvidos, o jogo pode começar.

Como funciona o mulligan no Gigante de Duas Cabeças?
Inicialmente, cada jogador da equipe que irá iniciar o jogo, em qualquer ordem que a equipe queira, declara, ou não, se vai fazer mulligan. Em seguida, cada jogador da outra equipe decide se irá, ou não, fazer mulligan. Os companheiros de equipe podem consultar entre si ao tomar decisões. Então todos os mulligans são feitos no mesmo tempo. Um jogador pode fazer mulligan mesmo se o seu companheiro de equipe decidiu manter a mão de abertura. O primeiro mulligan que cada jogador assume é “livre”, ou seja, os primeiros resultados de mulligan de cada jogador é uma nova mão com 7 cartas, em vez de 6.

O que acontece quando o tempo esgota em uma partida de Gigante de Duas Cabeças?
Se o tempo limite de uma partida for atingido antes que um vencedor seja determinado, a equipe ativa termina seu turno e três turnos adicionais são jogados. Se nenhuma equipe ganhou a partida após os 3 turnos extras, a partida (e o jogo) termina com um empate.

Quais formatos são usados no Gigante de Duas Cabeças?
Os formatos válidos para um torneio de Gigante de Duas Cabeças são Padrão, Moderno, Extended, Vintage, Legado, Selado de deck e Booster Draft.

Em formatos construídos de Gigante de Duas Cabeças, como as equipes constroem seus decks?
O deck de cada membro da equipe deve conter um mínimo de sessenta cartas e seguir a Unified Deck Construction Rules.

O que é Unified Deck Construction Rules?
Com exceção de cartas de terreno básico, decks combinados de uma equipe não podem conter mais do que quatro cópias da mesma carta, contadas por seu título em inglês. Estas regras aplicam-se apenas no construído de Gigante de Duas Cabeças.

Como as cartas são banidas e/ou restritas em torneios de Gigante de Duas Cabeças?
Qualquer carta banida ou restrita em um formato específico, continua banida ou restrita na versão Gigante de Duas Cabeças do formato. Se uma carta é restrita em um formato específico, a equipe não pode usar mais de uma cópia desta carta. Nenhum jogador pode usar cartas banidas do formato específico. Além disso, existem cartas que só são banidas em construídos de Gigante de Duas Cabeças. Use como referência as Regras de Torneios de Magic para conhecer a lista dessas cartas.

Como são os sideboards usados em Gigantes de Duas Cabeças?
Torneios de Gigante de Duas Cabeças não permitem o uso de sideboards, mesmo após uma partida empatada.

Em Torneios de Deck Selados de Gigantes de Duas Cabeças, quantos packs de torneio e boosters são necessários para cada equipe construir decks?
Recomenda-se que cada equipe recebe oito boosters. Cada equipe deve receber a mesma combinação de produtos. Combinações de produtos recomendados podem ser encontrados em Magic Tournament Rules.

Como as equipes constroem decks em Torneios de Deck Selados de Gigante de Duas Cabeças?
Usando as cartas que foram abertas, cada equipe deve montar dois decks com no mínimo 40 cartas cada. Não existe número máximo de cartas no deck. Nem as equipes, nem os jogadores individualmente estão restritos a usar apenas quatro cópias da mesma carta em Deck Selados de Gigante de Duas Cabeças.

Como os sideboards são usados em Torneios Limitados de Gigantes de Duas Cabeças?
Em Torneios Limitados de Gigante de Duas Cabeças não é permitido que jogadores usem sideboards, mesmo depois de uma partida empatada. Qualquer carta não inclusa na construção do deck é considerada como um único sideboard para os companheiros de equipes e só podem ser utilizadas por efeitos que se referem a “cartas fora do jogo”.

Onde eu posso encontrar as regras abrangentes sobre Gigante de Duas Cabeças?
Regras que tratam sobre Gigante de Duas Cabeças de Magic: The Gathering podem ser encontradas nas seções 805 e 810 das Regras Abrangentes, que são acessíveis em:
http://archive.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=magic/rules

Onde eu posso encontrar as Regras de Torneio de Magic pertencente ao Gigante de Duas Cabeças?
As Regras de Torneio de Gigante de Duas Cabeças fazem parte das Normas de Torneio de Magic e podem ser encontradas na seção 9 deste documento, que está disponível em:
http://www.wizards.com/wpn/Document.aspx?x=Magic_The_Gathering_Tournament_Rules

As regras acima foram gentilmente reunidas e traduzidas pelo Juiz Gabriel Sousa e revisada pelo Juiz Rafael Silva Williams.