Classificatório para o Nacional de Carcassonne 2017

Classificatório de Carcassonne

Já pensou em ir até a Alemanha para jogar o mundial de Carcassonne? Essa pode ser sua oportunidade!

A Guilda está no circuito de torneios classificatórios de Carcassonne organizado pela Devir aqui no Brasil, por isso, teremos dois torneios classificatórios que devem rolar aqui na loja valendo a vaga para o Nacional que será realizado na Terramédia em São Paulo. O vencedor do nacional representará o país no mundial que rola na Alemanha com passagem e estadia pagas pela Devir.

Aqui na loja rolará três classificatórios, o primeiro em 27 de abril, o segundo dia 21 de maio e o terceiro dia 25 de junho. Em cada uma das etapas, o campeão poderá disputar o nacional.

MAS COMO FUNCIONA O TORNEIO?

É necessário ao menos 6 jogadores para a realização do torneio. No início do torneio os jogadores serão divididos aleatoriamente nas mesas de acordo com uma tabela pré-estabelecida (conforme abaixo) que irão disputar 3 rodadas de emparelhamento suiço. Ou seja, após o final de cada partida, serão montadas outras mesas, onde os jogadores com maior pontuação se enfrentam e aqueles com menor pontuação se enfrentam em outra mesa.

 

No. Jogadores Divisão das Mesas No. Participantes Divisão das Mesas
6 jogadores 3 – 3 20 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4
7 jogadores 4 – 3 21 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
8 jogadores 4 – 4 22 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
9 jogadores 3 – 3 – 3 23 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
10 jogadores 4 – 3 – 3 24 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
11 jogadores 4 – 4 – 3 25 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
12 jogadores 4 – 4 – 4 26 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
13 jogadores 4 – 3 – 3 – 3 27 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
14 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 28 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
15 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 29 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
16 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 30 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
17 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 – 3 31 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
18 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 32 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
19 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3

Ao final das 3 rodadas, será definido os jogadores classificados através da pontuação de cada partida e dos seus pontos de vitória, no caso de empate.

Os pontos de vitória são definidos pela posição final em cada uma das mesas sendo:

Mesas com 4 jogadores Mesas com 3 jogadores
1o. Lugar 5 pontos 1o. Lugar 5 pontos
2o. Lugar 3 pontos 2o. Lugar 3 pontos
3o. Lugar 2 pontos 3o. Lugar 2 pontos
4o. Lugar 1 ponto
PV = PV  PV = PV * 0,75

* Caso seja necessário mesas com tamanhos diferentes no torneio, as mesas de 3 jogadores devem ser ajustadas com um multiplicador de 0,75 nos critérios de desempate. Ou seja, no caso de uma mesa com 4 jogadores e uma com 3 jogadores, deve ser aplicado o ajuste. Caso todas as mesas sejam formadas por 3 jogadores, não será necessário o ajuste.

Carcassonne

 

ELIMINATÓRIAS

Após isso temos as eliminatórias com mesas de jogadores (1×1). Seguindo também a tabela abaixo em formato mata-mata até chegarmos ao campeão.

No. Jogadores Divisão das Mesas
6 a 8 jogadores Top2
9 a 16 jogadores Top4
17 jogadores e acima Top8

 

Venham participar!!

Em caso de dúvidas sobre as regras ou funcionamento do torneio, entrem em contato nos telefone (19) 3377-3441 (após as 13hs) ou no e-mail guilda@aguildacolecionaveis.com.br.

 

CLASSIFICATÓRIOS DE CARCASSONNE NA GUILDA

1º Classificatório – ABRIL
Data: 27/04 – 19hs

2º Classificatório – MAIO
Data: 21/05 – 10hs

3º Classificatório – JUNHO
Data: 26/05 – 15hs

 

Coisas que todos deveriam saber sobre jogos de tabuleiros modernos

Recentemente surgiu um tópico no Board Game Geek abordando a seguinte questão: O que todo mundo deveria saber sobre os jogos de tabuleiro moderno?

O pano de fundo dessa pergunta era na verdade uma apresentação que seria feita para estudantes adultos. Veja algumas opiniões levantadas sobre afinal o que todos deveriam saber:

  • Nem todos os jogos modernos são competitivos, alguns possuem aspectos de cooperação entre os jogadores;
  • São concebidos para adultos e crianças. Enquanto existem alguns mais complexos, os aspectos da maioria dos jogos pode ser compreendido por um adulto após uma ou duas partidas. Se não, sempre existem opções mais simples que serão mais adequadas;
  • Jogos bem concebidos são uma boa maneira de exercício mental;
  • São uma maneira relativamente barata de entretenimento;
  • Podem ser complexos e desafiadores;
  • Ainda é uma indústria / ramo pequeno se comparado a outros do entretenimento;
  • Existem muitas opções para casais, o que pode se tornar uma opção de lazer interessante;
  • Possuem uma duração muito variada, existindo jogos que levam duas, três ou até mais horas e jogos que podem ser jogados em dez ou vinte minutos;
  • Jogar é uma atividade social por natureza e que exercita portanto a interação;
  • Exercitam a imaginação;
  • Podem apelar para a resolução de problemas ao invés do conflito direto;
  • Existem múltiplos caminhos para vencer;
  • Uma maneira de “desconectar” e ressocializar com a família e amigos.

Traduzido por The Meeple in the Middle

2ª Liga X-Wing da Guilda

Olá jogadores de Star Wars X-Wing Miniatures! Nós da Guilda gostaríamos de convidar todos para participar de nossa 2ª Liga de X-Wing!

FUNCIONAMENTO

Liga deverá funcionar por 4 torneios que serão realizados nas datas 18/05, 01/06, 15/06 e 29/06.

Será cobrado dos participantes uma taxa de inscrição de R$ 20,00 que será revertido em produtos ao final de todas as etapas, distribuído ao top 4.

Exemplo: Por exemplo, se tivermos 7 participantes, totalizando R$ 140,00, podemos fazer a premiação sendo, um vale compras de R$ 70,00 (equivalente a uma nave) para o campeão, um de R$ 30,00 para o 2o lugar e dois de R$ 20,00 para o 3o e 4o lugar.

Ao final dos torneios, serão premiados os jogadores pelo posicionamento final, sendo:
1 carta de piloto Tycho Celchu para o campeão
1 carta de Recon Specialist os 8 melhores

QUALQUER DÚVIDA OU SUGESTÃO, ENTRE EM CONTATO!


REGRAS DO TORNEIO

Horário de Início – 19hs
Pontuação – 100 pontos
Emparelhamento – Suiço
Naves Válidas – TODAS
Duração das partidas – 60min
Nº de Rodadas – 2 rodadas
Nº de vagas – 12 jogadores

REGRAS IMPORTANTES
– No final da partida, cada jogador deve passar quantos pontos fez, onde os pontos são a somatória dos pontos das naves que destruiu, contando seus upgrades.
– No caso de naves grandes, caso um player cause metade da sua vida total (soma de vida+escudo), o player receberá metade dos pontos daquela nave (arredondado para baixo).
– Caso a diferença dos pontos seja igual ou menor que 12 pontos, o vencedor receberá os pontos de vitória MODIFICADA).
– Os standings serão definidos de acordo com a pontuação das partidas sendo: Vitória 5 pontos, Vitória Modificada 3 pontos, Empate 1 ponto, Derrota 0 pontos. Ao final das 3 rodadas, quem obtiver mais pontos, ficará na frente.
– No caso de empate nos pontos, o segundo critério de desempate será o saldo de pontos das partidas.
– Todos os encontros serão devidamente registrados e ao final de 3 meses fecharemos a Liga, com uma premiação extra para os melhores colocados.

RELATOS DAS PARTIDAS POR SEMANA

Cada grupo de partida, representa as partidas de cada semana (18/05, 01/06, 15/06 e 29/06 respectivamente).

STANDINGS

FOTO DO TOP 3

Top 3 - 2ª Liga X Wing

Caio Boscariol (2º), Renan Righetto (1º) e Érico Furlan (3º)

[Update] 1ª Liga X-Wing da Guilda

Olá jogadores de Star Wars X-Wing Miniatures! Nós da Guilda gostaríamos de convidar todos para participar de nossa 1ª Liga de X-Wing!

FUNCIONAMENTO

A Liga deverá funcionar por 6 torneios que serão realizados nas datas 17/02, 02/03, 16/03, 30/03, 13/04 e 27/04.

Em cada um dos encontros, será cobrado dos participantes uma taxa de inscrição de R$ 4,00 que será utilizado para o custeio do kit promocional* da Galapagos.

Ao final dos torneios, serão premiados os jogadores pelo posicionamento final, sendo:
1 medalha para o campeão
1 carta de piloto Dash Rendar para o campeão
1 carta de Recon Specialist os 16 melhores
1 saquinho porta cartas para os 4 primeiros
1 kit com 5 tokens de resina de esquiva para os 4 primeiros
1 carta de piloto Dash Rendar sorteado entre todos os participantes (exceto o campeão) – Sorteado foi Caio Boscariol.

QUALQUER DÚVIDA OU SUGESTÃO, ENTRE EM CONTATO!

Kit X-WingREGRAS DO TORNEIO
Horário de Início – 19hs
Pontuação – 100 pontos
Emparelhamento – Suiço
Naves Válidas – TODAS
Duração das partidas – 60min
Nº de Rodadas – 2 rodadas
Nº de vagas – 8 jogadores

 

 

 

 

 

REGRAS IMPORTANTES
– No final da partida, cada jogador deve passar quantos pontos fez, onde os pontos são a somatória dos pontos das naves que destruiu, contando seus upgrades.
– No caso de naves grandes, caso um player cause metade da sua vida total (soma de vida+escudo), o player receberá metade dos pontos daquela nave (arredondado para baixo).
– Caso a diferença dos pontos seja igual ou menor que 12 pontos, o vencedor receberá os pontos de vitória MODIFICADA).
– Os standings serão definidos de acordo com a pontuação das partidas sendo: Vitória 5 pontos, Vitória Modificada 3 pontos, Empate 1 ponto, Derrota 0 pontos. Ao final das 3 rodadas, quem obtiver mais pontos, ficará na frente.
– No caso de empate nos pontos, o segundo critério de desempate será o saldo de pontos das partidas.
– Todos os encontros serão devidamente registrados e ao final de 3 meses fecharemos a Liga, com uma premiação extra para os melhores colocados.

RELATOS DAS PARTIDAS POR SEMANA

Cada grupo de partida, representa as partidas de cada semana (17/02, 02/03, 16/03, 30/03, 13/04 e 27/04 respectivamente).

X Wing Semanas

STANDINGS FINAIS

Parabéns ao campeão Mario Righetto! E boa sorte para todos que irão competir nos regionais!

Standings - X Wing

Vencedores X Wing

Report Classificatório de Carcassonne (08/05)

CarcassonneNo último domingo rolou o nosso Classificatório para o Nacional de Carcassonne! Onde tivemos 6 participantes e as rodadas você pode ver abaixo.

PARTICIPANTES

Lucas Rebouças
Lucas Bueno
Kevin Bueno
Matheus Bonella
Larissa
Waner Junior

 

RODADA 1

Rodada 1

RODADA 2

Rodada 2

RODADA 3

Rodada 3

STANDINGS FINAIS

Standings Finais

FINAL

Os dois melhores colocados ao final das rodadas, classificaram para uma disputa solo para definir quem seria o campeão. Ao final de uma partida disputada até a última peça, a vitória ficou para Lucas Rebouças, que está na foto.

Final

carcassonne (1) carcassonne (3)

 

 

Classificatório para o Nacional de Carcassonne 2016

Classificatório de Carcassonne

Já pensou em ir até a Alemanha para jogar o mundial de Carcassonne? Essa pode ser sua oportunidade!

A Guilda está no circuito de torneios classificatórios de Carcassonne organizado pela Devir aqui no Brasil, por isso, teremos dois torneios classificatórios que devem rolar aqui na loja valendo a vaga para o Nacional que será realizado na Terramédia em São Paulo. O vencedor do nacional representará o país no mundial que rola na Alemanha com passagem e estadia pagas pela Devir.

Aqui na loja rolará dois classificatórios, o primeiro em 24 de abril e o segundo dia 08 de maio. Em cada uma das etapas, o campeão poderá disputar o nacional.

MAS COMO FUNCIONA O TORNEIO?

É necessário ao menos 6 jogadores para a realização do torneio. No início do torneio os jogadores serão divididos aleatoriamente nas mesas de acordo com uma tabela pré-estabelecida (conforme abaixo) que irão disputar 3 rodadas de emparelhamento suiço. Ou seja, após o final de cada partida, serão montadas outras mesas, onde os jogadores com maior pontuação se enfrentam e aqueles com menor pontuação se enfrentam em outra mesa.

 

No. Jogadores Divisão das Mesas No. Participantes Divisão das Mesas
6 jogadores 3 – 3 20 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4
7 jogadores 4 – 3 21 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
8 jogadores 4 – 4 22 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
9 jogadores 3 – 3 – 3 23 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
10 jogadores 4 – 3 – 3 24 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
11 jogadores 4 – 4 – 3 25 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
12 jogadores 4 – 4 – 4 26 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
13 jogadores 4 – 3 – 3 – 3 27 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
14 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 28 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
15 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 29 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
16 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 30 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
17 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 – 3 31 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
18 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 32 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
19 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3

Ao final das 3 rodadas, será definido os jogadores classificados através da pontuação de cada partida e dos seus pontos de vitória, no caso de empate.

Os pontos de vitória são definidos pela posição final em cada uma das mesas sendo:

Mesas com 4 jogadores Mesas com 3 jogadores
1o. Lugar 5 pontos 1o. Lugar 5 pontos
2o. Lugar 3 pontos 2o. Lugar 3 pontos
3o. Lugar 2 pontos 3o. Lugar 2 pontos
4o. Lugar 1 ponto
PV = PV  PV = PV * 0,75

* Caso seja necessário mesas com tamanhos diferentes no torneio, as mesas de 3 jogadores devem ser ajustadas com um multiplicador de 0,75 nos critérios de desempate. Ou seja, no caso de uma mesa com 4 jogadores e uma com 3 jogadores, deve ser aplicado o ajuste. Caso todas as mesas sejam formadas por 3 jogadores, não será necessário o ajuste.

Carcassonne

 

ELIMINATÓRIAS

Após isso temos as eliminatórias com mesas de jogadores (1×1). Seguindo também a tabela abaixo em formato mata-mata até chegarmos ao campeão.

No. Jogadores Divisão das Mesas
6 a 8 jogadores Top2
9 a 16 jogadores Top4
17 jogadores e acima Top8

PREMIAÇÃO

O vencedor de cada etapa, além de conseguir a vaga para disputar o nacional, ganhará uma pelúcia exclusiva, que será entregue no Nacional (o vencedor precisa ir até o nacional para receber o prêmio).

Venham participar!!

Em caso de dúvidas sobre as regras ou funcionamento do torneio, entrem em contato nos telefone (19) 3377-3441 (após as 13hs) ou no e-mail guilda@aguildacolecionaveis.com.br.

 

CLASSIFICATÓRIOS DE CARCASSONNE NA GUILDA

1o Classificatório – ABRIL
Data: 24/04 – 14hs

2o Classificatório – MAIO
Data: 08/05 – 14hs

 

Torneio Classificatório de Carcassonne na Guilda

Classificatório de Carcassonne

Já pensou em ir até a Alemanha para jogar o mundial de Carcassonne? Essa pode ser sua oportunidade!

A Guilda está no circuito de torneios classificatórios de Carcassonne organizado pela Devir aqui no Brasil, por isso, teremos dois torneios classificatórios que devem rolar aqui na loja valendo a vaga para o Nacional que será realizado na Terramédia em São Paulo. O vencedor do nacional representará o país no mundial que rola na Alemanha com passagem e estadia pagas pela Devir.

Aqui na loja rolará dois classificatórios, o primeiro em 19 de abril e o segundo dia 10 de maio. Em cada uma das etapas, o campeão poderá disputar o nacional e ainda ganhará uma cópia da expansão Carcassone Mares do Sul.

MAS COMO FUNCIONA O TORNEIO?

É necessário ao menos 6 jogadores para a realização do torneio. No início do torneio os jogadores serão divididos aleatoriamente nas mesas de acordo com uma tabela pré-estabelecida (conforme abaixo) que irão disputar 3 rodadas de emparelhamento suiço. Ou seja, após o final de cada partida, serão montadas outras mesas, onde os jogadores com maior pontuação se enfrentam e aqueles com menor pontuação se enfrentam em outra mesa.

 

No. Jogadores Divisão das Mesas No. Participantes Divisão das Mesas
6 jogadores 3 – 3 20 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4
7 jogadores 4 – 3 21 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
8 jogadores 4 – 4 22 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
9 jogadores 3 – 3 – 3 23 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
10 jogadores 4 – 3 – 3 24 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
11 jogadores 4 – 4 – 3 25 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
12 jogadores 4 – 4 – 4 26 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
13 jogadores 4 – 3 – 3 – 3 27 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
14 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 28 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
15 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 29 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3 – 3
16 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 30 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3 – 3
17 jogadores 4 – 4 – 3 – 3 – 3 31 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 3
18 jogadores 4 – 4 – 4 – 3 – 3 32 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4 – 4
19 jogadores 4 – 4 – 4 – 4 – 3

Ao final das 3 rodadas, será definido os jogadores classificados através da pontuação de cada partida e dos seus pontos de vitória, no caso de empate.

Os pontos de vitória são definidos pela posição final em cada uma das mesas sendo:

Mesas com 4 jogadores Mesas com 3 jogadores
1o. Lugar 5 pontos 1o. Lugar 5 pontos
2o. Lugar 3 pontos 2o. Lugar 3 pontos
3o. Lugar 2 pontos 3o. Lugar 2 pontos
4o. Lugar 1 ponto
PV = PV  PV = PV * 0,75

* Caso seja necessário mesas com tamanhos diferentes no torneio, as mesas de 3 jogadores devem ser ajustadas com um multiplicador de 0,75 nos critérios de desempate. Ou seja, no caso de uma mesa com 4 jogadores e uma com 3 jogadores, deve ser aplicado o ajuste. Caso todas as mesas sejam formadas por 3 jogadores, não será necessário o ajuste.

Carcassonne

 

ELIMINATÓRIAS

Após isso temos as eliminatórias com mesas de jogadores (1×1). Seguindo também a tabela abaixo em formato mata-mata até chegarmos ao campeão.

No. Jogadores Divisão das Mesas
6 a 8 jogadores Top2
9 a 16 jogadores Top4
17 jogadores e acima Top8
Prêmio do Campeão - Carcassonne Mares do Sul

Prêmio do Campeão – Carcassonne Mares do Sul

PREMIAÇÃO

O vencedor de cada etapa, além de conseguir a vaga para disputar o nacional, ganhará uma cópia do Carcassonne Mares do Sul de prêmio.

Venham participar!!

Em caso de dúvidas sobre as regras ou funcionamento do torneio, entrem em contato nos telefone (19) 3377-3441 (após as 13hs) ou no e-mail guilda@aguildacolecionaveis.com.br.

 

CLASSIFICATÓRIOS DE CARCASSONNE NA GUILDA

1o Classificatório – ABRIL
Data: 19/04 – 15hs

2o Classificatório – MAIO
Data: 10/05 – 14hs

 

[Jogatinas da Guilda] Star Wars X-Wing

Na última quarta, em virtude do encontro que rolará hoje a noite, decidimos jogar uma partida de X-Wing aqui na Guilda. A partida foi jogada por mim (Kevin) com os Rebeldes e o Caio Boscariol, com o Império. E posso te dizer, que o resultado foi muito além do esperado!

xwing1

Como dito anteriormente, decidimos nos dividir entre Rebeldes (Kevin) e Império (Caio) e nossos times ficaram assim:

KEVIN – REBELDES (98 pontos)

X-Wing – Luke Skywalker (28)
– R2D2 (4)
– Determinação (1)

X-Wing – Biggs Darklighter (25)
– Melhoria de Escudo (4)
– Misseis de Concussão (4)
– R5D8 (3)

Y-Wing – Horton Salm (25)
– Astromecanico R2 (1)
– Canhão Iônico (3)

CAIO – IMPÉRIO (99 pontos)

Tie Advanced – Darth Vader (29)
– Franco Atirador (3)
– Mísseis de Fragmentação (4)

Tie Fighter – Piloto da Academia (12)

Firespray-31 – Slave 1 – Boba Fett (39)
– Mina de Proximidade (3)
– Co-piloto Mercenário (2)
– Canhão de Laser Pesado (7)

INÍCIO DA PARTIDA

Já no início, por não estar muito familiarizado com o sistema, fiz meus primeiros erros de movimentos e colidi as duas X-Wing que eu tinha e movi a Y-Wing para o outro lado na intenção de tentar cercar, no caso do oponente colocar uma nave no centro da mesa.

xwing2

No outro turno, não deu muito errado, consegui reposicionar as naves e elas estavam prontas para trocar uns tiros. Começou com uma tentativa de tiro da Slave 1 contra minha Y-Wing, mas que foi bravamente desviada! Depois Luke Skywalker disparou contra o Piloto da Academia, deixando ele com apenas 1 ponto de vida restante e Horton Salm disparou contra a Slave 1 enfraquecendo um pouco seus escudos, tudo estava parecendo ir bem para os rebeldes.

No outro turno, resolvi fazer uma movimentação para tentar ficar de frente com a Slave 1 e tentar zerar os escudos da Slave 1, mas novamente falhei em perceber a movimentação. A Y-Wing acabou passando pela Slave 1 que fez uma manobra de curva para tentar dar a volta por trás dos rebeldes. Então Darth Vader, que estava procurando acertar Luke, teve que atacar o Biggs devido sua habilidade de dar cobertura aos outros. Biggs ainda consegue desviar o ataque de Vader!

Na sequência, a Slave 1 decide jogar uma mina de proximidade para trás, com a idéia de acertar Horton e sua X-Wing, mas por um erro de cálculo de distância – ha! o império também erra! – acabou acertando também Darth Vader e diminuindo o escudo de ambos. Eis que General Salm resolve utilizar um canhão de íon, que acerta a Slave 1, que seria obrigada a fazer um movimento simples para frente no próximo turno. E então, o Piloto da Academia surpreende com um ataque certeiro em Biggs, deixando os rebeldes com certa preocupação.

Na sequência, como a Slave 1 teve que fazer um pequeno movimento, Luke Skywalker seguiu buscando o mercenário. Darth Vader e a Tie Fighter continuam tentando destruir Biggs que está atraindo toda a atenção da batalha.

sw-biggs

Foi um prazer lutar ao seu lado General Biggs

E o General Horton acaba colidindo em um asteróide! Talvez os navegadores dos rebeldes tenham sido sabotados!! (Ou é apenas burrice mesmo). Luke acaba conseguindo desviar de um grande ataque da Slave 1 e consegue penetrar seus escudos! Problemas para Boba Fett!

O jovem piloto da academia tem que fazer uma manobra de retorno com sua nave para fugir dos ataques de Biggs e Horton, Darth Vader também o faz e Biggs acaba por passar novamente por cima da mina de proximidade deixada por Boba Fett, a situação do General complica e o lorde Sith acaba o destruindo.
General Horton, procurando por vingança resolve atacar Vader, mas falha em seus ataques e na sequência Luke Skywalker acaba destruindo o mercenário Boba Fett, voltando os rebeldes para o controle da situação.

Após algumas rodadas de perseguição entre as naves, General Horton se vê cercado por Vader e uma Tie Fighter. Tenta disparar contra a Tie Fighter, que novamente consegue desviar de todos os ataques esse jovem piloto é um mito.

Nunca subestime um Piloto da Academia

Nunca subestime um Piloto da Academia

Luke chega por trás das naves do império para ajudar Horton, mas apenas para ver o lorde Sith destruindo seu general. Resta apenas ele agora! Luke então consegue destruir a Tie Fighter. Agora seria apenas uma batalha entre pai e filho.

Luke segue na perseguição por Vader que se vê com três opções de movimento. Seguir reto em um looping ficando frente-a-frente com seu filho ou tentar dar a volta para pegar Luke. Virar à esquerda que continha a mina de proximidade, à direita alguns asteróides, será possível fazer isso?

Processed with VSCOcam with p5 preset

No entanto, a nave de Skywalker estava inteira, enquanto a de Vader já estava sem escudo, então ele decide deixar o confronto com seu filho para uma outra e foge de combate. (Na verdade é que um erro de cálculos faz com que o loop termine fora da área de batalha e o Caio acaba perdendo por um erro de movimento!)

luke

E OS REBELDES VENCEM!

LUKE SKYWALKER E R2D2 RETORNAM VITORIOSOS!

Conclusões:
– Nunca subestime o valor de um Piloto de Academia (Ou talvez seria Boba Fett que teria trocado de nave com o piloto para despistar?)
– Muito importante saber como irá se movimentar no jogo
– Cuidado com a maldita mina de proximidade